Sur ce point-là, Namco semble avoir finalement suivi le même raisonnement que Square Enix avec son Dragon Quest Swords. L'objectif de Soul Calibur Legends est bel et bien de donner aux joueurs une nouvelle façon d'appréhender la série, puisque les duels classiques laissent à présent la place à des niveaux de beat'em all pour le moins inattendus. Les coups portés se font désormais en agitant la Wiimote à la manière d'une épée, exactement comme dans Zelda Twilight Princess, le mouvement respectant celui imprimé sur la télécommande dans une certaine limite bien entendu. Les boutons permettent d'effectuer des esquives et des parades, mais le doute subsiste concernant les projections. Dans tous les cas, on reconnaît bien le style de combat des héros de Soul Calibur, même si les attaques spéciales autorisées ne semblent pas reprendre directement celles qu'on pouvait utiliser dans les précédents volets.
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Password: SUPREME
22 mai 2010 à 21:35
Liens morts... :-x
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